Classroom es una aplicación de Google que permite crear un grupo cerrado donde solo
existe comunicación entre los estudiantes y el profesor, se puede crear y recibir las
tareas de los alumnos sin necesidad de usar documentos en papel. Te invito a visitar mi página de Classroom, dándole click aquí:
MI CLASSROOM DE CIENCIA Y AMBIENTE
“Más allá del Infinito”
RECURSOS EDUCATIVOS MULTIMEDIA
Los recursos educativos multimedia son herramientas de alta demanda tecnológica, porque se encuentra disponible para ser empleada por la comunidad educativa.
Para la mayoría de los expertos, éstos recursos se conectan de forma directa con las Tic’s, resaltando que se trata de materiales digitales de alto impacto tecnológico visual por parte del público usuario.
Éstas aplicaciones incluyen libros de textos, artículos de
revista, videos, podcasts, blogs, wikis, herramientas, aplicaciones, unidades
didácticas, experiencias educativas, imágenes, infografías, base de datos,
juegos, plataformas, cursos, redes sociales, foros y otros..
La UNESCO (2002), afirma que: “La
provisión de recursos educativos abiertos, habilitados por las tecnologías de
la información y la comunicación, para la consulta, uso y adaptación por una
comunidad de usuarios con fines no comerciales“ (pág. 24).
Puedo decir que estos recursos son materiales
educativos de acceso gratuito que no tienen fin comercial y es de fácil uso que
se adapta a la comunidad de usuarios.
En la wikipedia, (2009), aparece "Los recursos educativos abiertos son materiales educacionales y recursos ofrecidos de forma gratuita y abierta para que cualquiera los use y, bajo algunas licencias, los mezclen, mejoren, o redistribuyan" (citado 18 de junio 2009, pág. 56)
En la wikipedia, (2009), aparece "Los recursos educativos abiertos son materiales educacionales y recursos ofrecidos de forma gratuita y abierta para que cualquiera los use y, bajo algunas licencias, los mezclen, mejoren, o redistribuyan" (citado 18 de junio 2009, pág. 56)
A partir de algunos autores revisados concluyo que
estas herramientas multimedia fomentan un aprendizaje personalizado, se favorece el
trabajo cooperativo y colaborativo entre profesores y entre alumnos mediante la
edición, creación y publicación de nuevos materiales y experiencias.
Otra crítica que suele ser recurrente subraya la
idea de que, al tratarse de recursos editables y abiertos, cualquiera puede
participar. Por este motivo se pone en tela de juicio su idoneidad y su
rigor educativo. Sus defensores indican que es ese carácter
dinámico lo que les aporta fiabilidad, ya que se van mejorando según van
pasando de educador a educador.
No quiero terminar sin subrayar que existen
contenidos que pueden ser empleados en educación sin haber sido
creados con tal finalidad. Por ejemplo, aunque una gran cantidad de vídeos en
YouTube son abiertamente educativos, otros no lo son pese a que se
utilizan a menudo con ese objetivo.
BIBLIOGRAFÍA:
C CUADRADO I.,
FERNÁNDEZ I. (2011) La comunicación eficaz con los alumnos: Herramientas TIC,
Editorial: Wolters Kluwer, España, pág. 165, 233, 239.
C Open Knowledge
Foundation: OKF. (2009). Definición de Conocimiento Abierto. Recuperado en: http://www.opendefinition.org/1.0/Espanol
C Wikipedia. The Free Encyclopedia. (2009). Open
educational resources. Recuperado en: http://en.wikipedia.org/wiki/Open_educational_resources
No hay comentarios.:
Publicar un comentario